2023年12月25日星期一 分类于 blog 需要 2 分钟阅读时间 AABB-Plane-intersection 的算法原理和 Unity 实现 写这篇博文的起因是我在学习 runtime 的 mesh 切割算法时需要判断目标 mesh 是否和切面相交(不相交的话我就不需要去处理了) 继续阅读
2023年12月25日星期一 分类于 blog 需要 7 分钟阅读时间 C++内存模型和原子类型操作 聊聊C++并发编程中比较高级的无锁编程。 内存模型基础 对象和内存位置 每一个变量都是一个对象,包括作为其成员变量的对象。 每个对象至少占有一个内存位置。 基本类型都有确定的内存位置(无论类型大小如何,即使他们是相邻的,或是数组的一部分)。 相邻位域是相同内存中的一部分。 继续阅读